GetClientWeapon

Oyuncunun elinde tuttuğu silahın adını almanızı sağlar.
Kullanım
Orijinal Kod
Kullanım
char weapon[64];
GetClientWeapon(client, weapon, sizeof(weapon));
Orijinal Kod
void GetClientWeapon(int client, char[] weapon, int maxlen);

Parametreler

Değişken

Tür

Açıklama

client

int

Oyuncu numarası

weapon

char[]

Oyuncunun silahının depolanacağı değişken

maxlen

int

Oyuncunun silahın adının uzunluğu

Geri Dönüş Değeri

Bu fonksiyon geriye veri döndürmez.