GetClientWeapon

Oyuncunun elinde tuttuğu silahın adını almanızı sağlar.

char weapon[64];
GetClientWeapon(client, weapon, sizeof(weapon));

Parametreler

Değişken

Tür

Açıklama

client

int

Oyuncu numarası

weapon

char[]

Oyuncunun silahının depolanacağı değişken

maxlen

int

Oyuncunun silahın adının uzunluğu

Geri Dönüş Değeri

Bu fonksiyon geriye veri döndürmez.

Last updated