Sourcemod
  • Ön Söz
  • Eklenti Yapısı
    • Giriş
  • Komutlar
    • Oyuncu Komutları
      • GetClientAbsAngles
      • GetClientAbsOrigin
      • GetClientAuthId
      • GetClientAuthString
      • GetClientName
      • GetClientTeam
      • GetClientHealth
      • GetClientArmor
      • GetClientDeaths
      • GetClientModel
      • GetClientWeapon
      • GetClientMins
      • GetClientMaxs
      • GetClientIP
      • GetClientOfUserId
      • GetClientUserId
      • GetUserAdmin
      • IsClientAuthorized
      • IsClientConnected
      • IsClientInGame
      • IsClientObserver
      • IsClientSourceTV
      • IsClientTimingOut
      • IsFakeClient
      • IsPlayerAlive
      • CanUserTarget
      • CanAdminTarget
      • ChangeClientTeam
      • CreateFakeClient
      • SendConVarValue
    • Kanca Komutları
    • Olay Komutları
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Komutlar
  2. Oyuncu Komutları

ChangeClientTeam

Oyuncunun mevcut takımını değiştirmek için kullanılır.

Not: CS_TEAM_T sabit değerlerini kullanabilmeniz için cstrike kütüphanesini kodunuza dahil etmeyi unutmayın.

#include <cstrike>

// Oyuncuyu Terörist Takımına Gönderir
ChangeClientTeam(client, CS_TEAM_T);

// Oyuncuyu Anti-Terörist Takımına Gönderir
ChangeClientTeam(client, CS_TEAM_CT);

// Oyuncuyu İzleyici Takımına Gönderir
ChangeClientTeam(client, CS_TEAM_SPECTATOR);
void ChangeClientTeam(int client, int team);

Parametreler

Değişken

Tür

Açıklama

name

char[]

BOT'un adı

Geri Dönüş Değeri

Bu fonksiyon geriye int değerinde BOT clientId numarasını döndürür.

PreviousCanAdminTargetNextCreateFakeClient

Last updated 5 years ago

Was this helpful?