Sourcemod
  • Ön Söz
  • Eklenti Yapısı
    • Giriş
  • Komutlar
    • Oyuncu Komutları
      • GetClientAbsAngles
      • GetClientAbsOrigin
      • GetClientAuthId
      • GetClientAuthString
      • GetClientName
      • GetClientTeam
      • GetClientHealth
      • GetClientArmor
      • GetClientDeaths
      • GetClientModel
      • GetClientWeapon
      • GetClientMins
      • GetClientMaxs
      • GetClientIP
      • GetClientOfUserId
      • GetClientUserId
      • GetUserAdmin
      • IsClientAuthorized
      • IsClientConnected
      • IsClientInGame
      • IsClientObserver
      • IsClientSourceTV
      • IsClientTimingOut
      • IsFakeClient
      • IsPlayerAlive
      • CanUserTarget
      • CanAdminTarget
      • ChangeClientTeam
      • CreateFakeClient
      • SendConVarValue
    • Kanca Komutları
    • Olay Komutları
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Komutlar
  2. Oyuncu Komutları

SendConVarValue

Belirli oyuncuların convar değerini değiştirmek için kullanmanızı sağlar.

Bu fonksiyon ile bir oyuncuya sv_enablebunnyhopping 1 yetkisi verebilirsiniz. Bu sayede sadece bu oyuncu bunny yapabilecektir.

ConVar bunnyHop = FindConVar("sv_autobunnyhopping");
if(SendConVarValue(client, bunnyHop, "1")) {
    // Kullanıcıya özel convar değişimi başarılı
} else {
    // Kullanıcıya özel convar değişimi başarısız
}
bool SendConVarValue(int client, ConVar convar, const char[] value);

Parametreler

Değişken

Tür

Açıklama

client

int

Oyuncunun numarası

convar

ConVar

Sunucu üzerindeki convar değeri

value

char[]

Yeni Değer

Geri Dönüş Değeri

Bu fonksiyon geriye bool değerinde başarılı/başarısız döndürür.

PreviousCreateFakeClientNextKanca Komutları

Last updated 5 years ago

Was this helpful?