Sourcemod
  • Ön Söz
  • Eklenti Yapısı
    • Giriş
  • Komutlar
    • Oyuncu Komutları
      • GetClientAbsAngles
      • GetClientAbsOrigin
      • GetClientAuthId
      • GetClientAuthString
      • GetClientName
      • GetClientTeam
      • GetClientHealth
      • GetClientArmor
      • GetClientDeaths
      • GetClientModel
      • GetClientWeapon
      • GetClientMins
      • GetClientMaxs
      • GetClientIP
      • GetClientOfUserId
      • GetClientUserId
      • GetUserAdmin
      • IsClientAuthorized
      • IsClientConnected
      • IsClientInGame
      • IsClientObserver
      • IsClientSourceTV
      • IsClientTimingOut
      • IsFakeClient
      • IsPlayerAlive
      • CanUserTarget
      • CanAdminTarget
      • ChangeClientTeam
      • CreateFakeClient
      • SendConVarValue
    • Kanca Komutları
    • Olay Komutları
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Komutlar
  2. Oyuncu Komutları

GetClientAbsOrigin

Oyuncunun bulunduğu konumun merkez vektörlerini almanızı sağlar.

float vectors[3];
GetClientAbsOrigin(client, vectors);
void GetClientAbsOrigin(int client, float vectors[3]);

Parametreler

Değişken

Tür

Açıklama

client

int

Oyuncu numarası

vectors

float[]

Vektörlerin depolanacağı değişken

Geri Dönüş Değeri

Bu fonksiyon geriye veri döndürmez.

PreviousGetClientAbsAnglesNextGetClientAuthId

Last updated 5 years ago

Was this helpful?